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辐射4:从道德与废土建设看选择

By 若影离灯

整合一下我对辐射4能够进驻联邦的五个阵营的看法。

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若影离灯

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Category: WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese

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Jun 3, 2023 @ 1:53am

Jun 3, 2023 @ 1:54am

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Guide Index

Overview

总述

一.人造人的定位问题

二.几大组织的优劣

1.铁路

2.义勇军

3.钢铁兄弟会

4.学院

5.核子世界掠夺者

三.总结

Comments

总述

将思想真正投入到辐射世界,我们必须意识到,作为几乎无需考虑生存条件的BUG级存在,我们面临的最大的两个问题是道德和废土建设。本篇将由这两个方面进行阐述。

一.人造人的定位问题

在联邦,讨论道德不可能离开人造人,所以在真正开始讨论之前我们先谈一下人造人的定位问题。自己的系统都没整明白,更不可能有人类感情的一代合成人肯定没有人权。对于二代合成人,Z1-14貌似就是二代。但是二代不都是一堆机器吗?学院甚至都没开始研究人格系统,哪来的独立思想(不过想想你的二百年管家和避难所的二百年研究小姐都有好感度……更不科学了好吗)?关于这个问题,我认为(仅属于个人猜测,但我觉得很有道理)那俩机器人在二百多年中系统出了些bug导致他们拥有了情感系统(并且感觉管家的bug更严重,毕竟他能以机器身体刷到满好感而居里必须换三合才行,而且居里总会对自己的情感产生疑惑但管家不会),学院的二合大概是因为他们参与服务业给他们的一部分配备了人格系统(这可能就是铁路对于二合是不是人的争论的起因之一吧)。那么被赋予了人格系统之后有了自我意识的那些人造人是不是人?一个有人的意识、有人的思想、有人的灵魂、有人的情感,只是躯体上与常人有些区别的存在,和人类又有多大的区别?在我看来,不过相当于人和克隆人的区别。克隆人违背伦理道德,但你能够说已经诞生的克隆人就不是人了吗?

二.几大组织的优劣

明确了这一问题,我们再去思考几大组织的优劣。

1.铁路

铁路无疑最符合道德准则,但是我认为他们的行为还是有瑕疵的。铁路对这些送出来的人造人只负责保证安全,别的什么都不管不顾,这真的是一种认真负责的态度吗?最起码的,铁路应该给一些引导,而不是对那些刚从地底出来什么都不懂的人造人放任自流。不过相比另外两个组织,铁路好歹给了人造人为人的权利。什么?你说铁路为了人造人杀人?这种说法我听的多了,但我怎么没发现?你说的杀人是指那些罪孽深重的掠夺者,还是指那些一心消灭铁路的学院成员?就算没有人造人,难道恶人和敌人不该杀?都说铁路是圣母,我看这些说铁路杀人的才是真圣母。而对于废土建设问题,让我们看看铁路的纲领:解放合成人,推翻学院,没了。甚至就连学院被毁灭后铁路依然不愿光明正大出现在联邦(但是你们为什么在检查站有人),这让我们很难相信铁路能够带动联邦建设。而最后我们剩下了什么呢?一群只知道吸血的掠夺者,以及我下面要说的义勇军。(话说铁路是真的废,玩家走学院线兄弟会能自己整好大铁疙瘩,走灭学院线学院能自己整好第三期,就连义勇军那个啥技术都没有的废物玩意儿都能通过玩家给的资料找出进入学院的方法。只有铁路这货,不是让玩家卧底进去启动传送机就是找名为玩家统帅实则一盘散沙的义勇军帮忙,合着你们没了我就啥都干不了是吗)

2.义勇军

对于义勇军,毫无疑问的是他们的心是好的。但问题就在于,他们太松散了。义勇军、兄弟会和铁路(我在百科上看的,游戏中好像没有体现?要么就是体现在某个犄角旮旯的文件或卡带上我没有注意)都经历过首领暴毙的事,但只有义勇军在首领死后在很短的时间内分崩离析。聚落为什么加入义勇军?是因为义勇军能帮他们解决问题。或者说,义勇军这种纯粹的奉献思想根本无法得到联邦的认同,大家加入义勇军,不过是因为面对外部威胁大家需要团结共让你这个将军抗外敌。一旦外在威胁消除,义勇军就只能依靠领导人的个人魅力勉强维系。你以为你是将军?做了学院要你带回科学家的任务了没?那些义勇军根本不听你的命令,想让他们让开要么威胁他们要么干掉他们。说白了,这群人只有在有威胁的时候才可能抱团取暖。万一哪天将军离开了,外无忧患内部松散的义勇军重蹈覆辙只是时间问题。义勇军领导层没有表现出拒绝有理智的“异类”的倾向,至少小黑没有表现出来。但是考虑到义勇军的松散,我们不能保证义勇军所属成员没有这种倾向。毕竟义勇军线结局你会听到尸鬼生存的更艰难了之类的吐槽,更别提被联邦民众广泛排斥的人造人了。

3.钢铁兄弟会

兄弟会,他们拥有着严明的制度、较为完善的准则、对封闭守旧思想的逐渐解除以及强大的军事保证,会为了联邦清理狂尸鬼、变种人。在我看来他们无疑是重建废土秩序的最优选择。但是我从来不愿意选他们。为什么?我对兄弟会的评判就是一个军阀。他们不关心别人,只关心自己。不要提三代的兄弟会,单论四代,我没有看到他们对废土的关心。所谓的清理狂尸鬼和变种人,虽然客观上确实帮助了废土民众,但实质上还是为了贯彻兄弟会的准则。所谓的废土人没有准备好使用科技,但如果是为了不要重蹈历史覆辙只禁止高破坏性科技就行,这种封存一切科技的做法实质上只造成了废土的发展停滞以及兄弟会的科技霸权。至于征收粮食,恐怕兄弟会自己也不认为这是个合理的做法吧?你说你拿着枪好好跟我们商量,我们能不卖给你?非要搞强征?而对于那些理智尸鬼,兄弟会虽然没有明确清理,但是对于这么一个对普通废土民众才开放没多久的组织,我不认为他们会有什么好脸色。理智尸鬼是怎么来的?是普通人受到辐射变成的。既然他们保留了自我意识,那么在我看来,他们就和那些烧伤烫伤的人没有太大区别,难道这些人就应该受到歧视吗?另外,本代兄弟会对于他们的长老以及所坚持的路线狂热到了可以说信仰的地步,即便有部分成员发现了兄弟会的一些问题恐怕也起不到什么作用,这本身就是一件很可怕的事。兄弟会坚决认为人造人是机器(还别说,单就这一点,我认为他们和学院很有共同语言),担心人造人的威胁,故而决定消灭(所以玩家能保下丹斯究竟是因为玩家面子够大还是丹斯面子够大)。以上帝视角看,兄弟会无异于滥杀无辜的刽子手,是极不道德的。但兄弟会不认为人造人有自我意识,在他们的视角看不过是消灭了一群学院的兵器罢了。兄弟会最大的问题就是没有查清人造人的真实情况,仅凭刻板印象下定论(不知道有没有人发现问题,但正如上面说的,即使有也没用),就此酿成大错。

4.学院

我们来讨论一下不加DLC的最后一个选择,学院。学院都是一群什么人?一群脑子有坑的科学家。他们将自己定义为人类,把废土当成试验场和垃圾堆的存在(虽然我觉得很大程度上是被联邦人排斥之后摆烂了来着,学院一开始应该还挺关心地面的),偶尔还会去搜刮点资源,对联邦的发展有百害而无一利。但是幸运的是,在学院线的演讲中表明了学院不再干涉地面的态度。一旦学院放弃对地表的破坏,它作为一个科研圣地存在是极有意义的(但是从道德上讲,联邦人永远无法原谅学院曾经犯下的罪孽)。除了学院外别的组织哪个能发展科技?不发展科技,现在的废土真的还有希望吗?至于地面......就让我们往下看吧。如果我们相信玩家扮演的角色在游戏设定的剧情外还能有所作为,那么不同于铁路的漠不关心、义勇军的有心无力,兄弟会……兄弟会你是个铁卫,虽然地位高但并没有体现出能够参与领导,所以我认为你只是个打手罢了。学院线你成为成为了学院的老大,虽然需要召开董事会讨论决策,但总体的方向依然可以把握在你的手中。那么我们设想一下,我们是否可以让学院进行对联邦的管理?就算事情真的不尽人意,拥有除了李博士的终端机以外所有材料访问权限的你仍可以偷偷的给地表一些来自地底的温暖,而我们是否可以利用学院对义勇军施压,让学院成为义勇军的那个“外部忧患”,维系义勇军的存在,然后让义勇军管理地表呢?这一切的前提都是我已经默认了我所控制的角色能够超出游戏剧情本身做出抉择。但是如果以这个为前提,那就意味着结局之后游戏的世界是会随着你的不同抉择而改变的,很明显并不能,所以我给地面设置了另一条路线,但这就要牵扯到DLC了......学院是人造人的制造者。他们在制造人造人的最初就是把他们当工具看的,自然也没有想到他们会产生自我意识(用来研究思考能力的迪玛叛变出逃了,用来注入不同人格进行研究的尼克跟着出去并且成了一名侦探,还觉得自己的系统没问题?真就除了贝奈一家全员脑子有问题呗)。即便如此,学院的行为顶多算是奴役,比之兄弟会的灭绝是要好得多。而且艾伦博士明显在研究人造人有意识这件事,还会向别人讲述自己的结论(最明显的一次就是玩家刚进机器人部门的那次争论)。这也让我们能有更多的期盼:是否有一天,学院的科学家们能够意识到这些觉醒了人格的人造人并不是自己的工具,从而停止这种制造这些高级人造人(或者能改进系统让他们不要有意识也好啊),并赋予已有的存在意识的人造人一定的公民权呢?

5.核子世界掠夺者

在加了DLC的前提下,我们迎来了能够进驻联邦的第五大势力:掠夺者势力。这个势力有三个帮派(按照我用的汉化为准,有的汉化用了不一样的名字,但应该能区分出来):弟子帮、特工帮和狼帮。弟子帮:只知道杀人啥也不会,这玩意儿不灭天理难容。狼帮:虽然对杀人没什么兴趣,但是他们把畜牲的命看的比人还重,游戏中有一些线索暗示他们在缺乏食物时吃人(对,就是他们帮派商店卖的神秘的肉干和神秘的培根)。这玩意儿我就把它们放在核子世界吃灰。特工帮:只对钱有兴趣,我把他们放到了奇观岛。经过仔细甄别,我将核子世界的五个据点中三个给了狼帮,两个给了特工帮。联邦的三个据点把奇观岛给了特工帮,两个空据点给了弟子帮(紧接着触发背叛拿回来),并且以后永不给任何帮派任何联邦据点。首先第一个问题,为什么我要把核子世界掠夺者带去联邦?这其实就是我给地表的第二条线:用学院威慑义勇军不靠谱,我们可以用掠夺者啊(而且即使走义勇军线灭学院也可以用这个思路)!这群家伙进驻联邦,会天然的与联邦一切势力敌对(包括联邦掠夺者,有个联邦掠夺者认为你抢了他们地盘的任务记得吗),这不正是牵制义勇军的好工具人吗?但是联邦据点这么多,放在奇观岛还妨碍我生存难度的档去据点买东西,我为什么要这么选择?想一想掠夺者想要扩张联邦势力,有什么选择?1.南侧登陆,硬杠学院试验田渥维克农庄(顺便一提,这个地方是原子猫的保护范围)。2.正西登陆,硬杠动力甲大爹原子猫。3.北侧登陆,硬杠义勇军总部城堡。三个势力从三个方向遏制了掠夺者威胁联邦。而且奇观岛作为距核子世界最远的联邦据点增援困难,带出去的特工帮也是三帮中最温和也最弱的帮派,这进一步削弱了他们对联邦民众的威胁,使他们成为一个除了威慑义勇军啥也干不了的存在。就这样,以义勇军治理地面,以掠夺者的威胁保证义勇军的团结,如果走学院线的话还能以学院发展科技,共建联邦新废土。至于小黑不理你?那有什么关系?小黑在义勇军阵营的声望是比你高,但你管不了的队伍,小黑就管得了了?

三.总结

总结一下我认为可行的线路。兄弟会一家独大:在兄弟会存续的情况下消灭学院,兄弟会建立起霸权统治。学院主导下的光明未来:以学院线获胜,学院主导或学院威慑义勇军进行联邦建设。因为保留了科技发展的可能所以我说是光明未来。但是!这个结局的前提是默认玩家扮演的角色在游戏设定的剧情外还能有所作为,而我对这点并不算太认可。掠夺者威胁下的义勇军(需要核子世界DLC):消灭学院与兄弟会,掠夺者威慑义勇军进行联邦建设。掠夺者威胁下的义勇军与学院科技建设(需要核子世界DLC):以学院线获胜,掠夺者威慑义勇军进行联邦建设。给地表保留了重建秩序的希望的同时使科技可以发展,是我目前最认可的结局。

1 Comments

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Mr.Was

May 31 @ 1:05am

义勇军那个噶掉的将军在城堡地下军械库里,有个穿着将军衣服的人

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